miércoles, 18 de mayo de 2011

Más sobre el Cine, Piratería e Internet

La Piratería está en Números Azules

De los 30 millones de usuarios de Internet que hay en México, más de 26 millones tienen el hábito de bajar películas pirata al menos una vez a la semana. Monserrat Pérez, productora de cine da su opinión al respecto


Darko: ¿De qué manera ha revolucionado el Internet a la industria cinematográfica?
Montserrat: Sus nuevas tecnologías le han abierto las puertas a los nuevos directores que quieren darse a conocer ofreciéndoles la posibilidad de enseñar sus películas a audiencias masivas sin tener que contar con un alto presupuesto.


D: ¿Cuál es el lado negativo?
M: Los derechos de autor son violados y esto le ha costado muchísimo dinero a la industria. 9 de cada 10 películas que se venden son pirata.


D: ¿Por qué razón ha afectado tanto la piratería a la industria?
M: Por los precios. El boleto de cine más barato en México cuesta $30. En los establecimientos más conocidos el boleto está alrededor de $64. La piratería ofrece una alternativa a un costo mucho menor; en promedio $10 por película. Otro factor importante es que la tecnología con la que graban las películas pirata ha evolucionado. Antes venían en 35 mm, ahora vienen en formato digital.


D: ¿Qué se está haciendo para cambiar esto?
M: Se producen cada vez más películas en 3D, que representan un candado para la piratería. No existe cámara que pueda grabar de 3D a 3D.



D: ¿Cuál es el mayor obstáculo para que esto suceda?
M: Hay muchas películas que no llegan a México, ni en cartelera ni a la venta. India produce 67% más películas que Hollywood y a México solo llegan aproximadamente el 10% de todas ellas. Al final es la misma industria la que no nos deja otra opción que comprarlas de manera ilícita.

Podcast: Cine, Internet y Piratería

De pirata a corsario

En México los vendedores de piratería no solo carecen de temor cuando unpolicía se acerca, sino que le ofrecen sus productos. La práctica es tan común en México que existen mercados que exclusivamente se dedican a esto. Pero ahora la mayor preocupación no debería estar en los mercados sino en los hogares.

La tecnología ha democratizado la piratería. En el momento en que una obra intelectual protegida llega a la red se vuelve propiedad de todos, lo quiera o no el autor, dueño o compañía productora. No es un secreto que copias de, prácticamente, cualquier película pueden ser encontradas en la red, incluso antes de que salgan a las salas.

Pero, ¿cómo? A diferencia de una película física, una copia virtual puede ser copiada de manera ilimitada mientras se encuentre aun en la red, y cualquiera de estas copias tiene la misma cualidad, por lo tanto solo se necesita un descuido – o una astucia – para que un filme sea robado y subido a la red. Es un efecto dominó

Muchas medidas se han tomado buscando evitar la filtración ilegal de películas; desde contar y rastrear cada copia hasta filtrar copias falsas – señuelos –. Ninguna ha tenido un éxito absoluto y uno de los casos más claros es Batman, el Caballero de la Noche pues a pesar de una campaña antipiratería que se hizo con meses de antelación, monitoreando cada copia física del filme, el número de descargas fue de siete millones.

Algunos directores y estudios han optado por unirse al enemigo al no poder vencerlo: muchas películas son pensadas y hechas para estrenarse en Internet, buscando no perder dinero en las salas de cine, simplemente no contando ingresos que vendrían de ese medio.

Las grandes productoras comienzan a entender que no podrán ganar en esta batalla, por lo que están buscando otras formas de generar ingresos, transformando a sus piratas en corsarios.

martes, 10 de mayo de 2011

¡Bienvenido, bienvenida!

Seas a, éste, tu blog.
CINEstesia busca contar con tu participación si es que tienes algo que decir y compartir.
Pero... ¿qué es CINEstesia?
Para definirla debemos decir que es sinestesia:

sinestesia.

(De sin- y el gr. αἴσθησις, sensación).


1. f. Biol. Sensación secundaria o asociada que se produce en una parte del cuerpo a consecuencia de un estímulo aplicado en otra parte de él.

2. f. Psicol. Imagen o sensación subjetiva, propia de un sentido, determinada por otra sensación que afecta a un sentido diferente.

3. f. Ret. Tropo que consiste en unir dos imágenes o sensaciones procedentes de diferentes dominios sensoriales.




Entonces, sólo apliquemoslo al cine. No hablaremos de películas como unos críticos cinematográficos, eso no es lo principal aquí, nos importa lo que hay alrededor del filme, lo que éste causó, de que manera es afectada por un medio ajeno a las salas de cine. Digamoslo así, el periodismo alrededor de la película; desde las cifras y causas, hasta el impacto y reflejo social.

Y es así que damos las 3 reglas del juego

1. CINEstesia NO ES UN BLOG DE CRÍTICA CINEMATOGRÁFICA. Evita que tus comentarios hablen o se centren sólo en ello.

2. JUSTIFICA TUS OPINIONES. Las opiniones no fundamentadas son como un mal abogado: puede que tenga la razón, pero es muy fácil que pierda el juicio; y de preferencia con datos duros.

3. RESPETO. Nadie poseé la razón absoluta, tus opiniones son tan válidas (siempre que sigan la 2a regla) como las de cualquier otro. El prejucio es uno de los peores males de la humanidad.

¡Pero eso no es todo! CINEstesia, siempre en pro de la diversidad de ideas tiene en sus filas a tres expertos y fueron elegidos porque no poseen la misma formación y por lo tanto sus puntos de vista llegarán por distintos lados. Ninguno de los tres habla verdad pura, "sólo" son expertos y dan opiniones como tal, pero tienen carne y hueso como tú. Ellos son:

Erick Vazquez: Comunicólogo Social
Alexis Patiño: Psicólogo
Montserrat Perez: Productora de Cine

Así que, sin más, ¡bienvenidos y bienvenidas!